美術及び、メディア芸術に関する基礎的教育を施すとともに、マンガ、アニメーション、ゲーム、イラストレーション及びコンテンツデザイン及び映像に関する理論及び表現について、深く教育研究し、それらに関する高度で専門的な職業能力を有する人材を育成することを目的とする。講義中心ではなく、実際の制作、発表、グループ講評などを通じたプロジェクト型学習により学生の主体的な創造性を重視している。
| 学科 | 定員 | 2025 | 2026 | 2027 |
|---|---|---|---|---|
| メディア芸術学科 | 130 | — | — | 36.5 |
偏差値はAIによる推定値です(予備校・受験情報サイトの数値は使用していません)。
| 入試方式 | 出願期間 | 試験日 | 合格発表 | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| 総合型選抜(専願)1期 | 2026/9/9-2026/9/15 | 2026/10/11 | 2026/11/2 | 出典 |
| 総合型選抜(専願)2期 | 2026/11/11-2026/11/17 | 2026/12/6 | 2026/12/14 | 出典 |
| 総合型選抜[情報基礎力](併願)1期 | 2026/9/9-2026/9/15 | 2026/10/11 | 2026/11/2 | 出典 |
| 総合型選抜[情報基礎力](併願)2期 | 2026/11/11-2026/11/17 | 2026/12/6 | 2026/12/14 | 出典 |
| 学校推薦型選抜[公募](専願) | 2026/11/2-2026/11/9 | 2026/11/22 | 2026/12/1 | 出典 |
| 一般選抜(併願)1期(学力試験1科目100点+鉛筆デッサン実技試験100点の計200点で判定) | 2027/1/5-2027/1/12 | 2027/2/2 | 2027/2/12 | 出典 |
| 一般選抜(併願)2期(学力試験1科目100点+鉛筆デッサン実技試験100点の計200点で判定) | 2027/2/18-2027/2/24 | 2027/3/4 | 2027/3/5 | 出典 |
| 大学入学共通テスト利用型選抜(併願、本学独自試験なし) | 2027/1/5-2027/1/20 | 大学入学共通テストの成績を利用(本学独自の試験なし) | 2027/2/12 | 出典 |
2026年度入試の倍率は未掲載です。
総合型選抜の評定平均の要件は未掲載です。