2026年4月開設。情報技術とデザインの双方を全員が基礎から学び、デザインセンスを備えたエンジニアや情報に強いクリエイターを育てる。ビジュアルエンジニアリング、サウンドエンジニアリング&クリエイション、ゲームクリエイション、ビジュアルクリエイションの4履修モデルから専門を深め、ゲーム企業や音声合成企業との連携授業・インターンシップ、他学科と協働するPBLで作品制作を経験。3Dプリンター等を備えた新教室棟アカデミックテラスが学びの場となる。
| 学科 | 定員 | 2025 | 2026 | 2027 |
|---|---|---|---|---|
| デジタルメディア学科 | 100 | — | — | 45.0 |
偏差値はAIによる推定値です(予備校・受験情報サイトの数値は使用していません)。
| 入試方式 | 出願期間 | 試験日 | 合格発表 | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| 総合型選抜〔講座参加方式〕 | 2026/9/1-10/7 | — | 2026/11/2 | 出典 |
| 総合型選抜〔小論文方式/探究・課外活動方式〕第1次選考 | 2026/9/1-9/7 | 2026/9/19 | 2026/10/1 | 出典 |
| 総合型選抜〔小論文方式/探究・課外活動方式〕第2次選考 | 2026/10/1-10/7 | 2026/10/24 | 2026/11/2 | 出典 |
| 公募推薦入試 専願制 | 2026/10/22-11/2 | 2026/11/17 | 2026/12/4 | 出典 |
| 公募推薦入試 併願制A日程 | 2026/10/22-11/2 | 2026/11/17 | 2026/12/21 | 出典 |
| 公募推薦入試 併願制B日程 | 2026/10/22-11/2 | 2026/11/18 | 2026/12/21 | 出典 |
| 特技推薦〔スポーツ文化部門〕Ⅱ期 | 2027/2/15-2/22 | 2027/3/9 | 2027/3/19 | 出典 |
| 総合学科専門学科対象入試 | 2026/10/14-10/21 | 2026/11/17 | 2026/12/21 | 出典 |
| 一般選抜 前期A日程・B日程〔3科目方式・2科目方式〕 | 2026/12/24-2027/1/12 | 2027/1/21・1/22 | 2027/2/5 | 出典 |
| 一般選抜 前期A日程・B日程〔共通テスト併用方式〕 | 2026/12/24-2027/1/12 | 2027/1/21・1/22 | 2027/2/22 | 出典 |
| 一般選抜 前期C日程〔2科目方式・共通テスト併用方式〕 | 2026/12/24-2027/1/27 | 2027/2/11 | 2027/2/22 | 出典 |
| 一般選抜 後期日程 | 2027/2/15-3/1 | 2027/3/9 | 2027/3/19 | 出典 |
| 共通テスト利用選抜 前期日程〔4科目方式・3科目方式〕 | 2026/12/24-2027/1/27 | — | 2027/2/22 | 出典 |
| 共通テスト利用選抜 後期日程〔2科目方式〕 | 2027/2/15-3/1 | — | 2027/3/19 | 出典 |
2026年度入試の倍率は未掲載です。
総合型選抜の評定平均の要件は未掲載です。