デジタル技術とメディア表現を融合させ、CG・アニメーション・映像・ゲーム・サウンド・デザインといった表現技術と、それを支えるプログラミングや情報処理を横断して学ぶ。先に作品制作を経験させてから理論に戻る「実践先行」型のカリキュラムが特徴で、課題解決型学習により企画から実装・発信までを自ら設計できる力を養う。GPU搭載のクリエイティブ・ラボ、イマーシブ・ルーム、ファブ・ラボを備える。システムそのものを作る情報工学部に対し、人の心を動かす表現とテクノロジーを扱う点で役割を分けている。
| 学科 | 定員 | 2025 | 2026 | 2027 |
|---|---|---|---|---|
| デジタルメディア学科 | 80 | — | — | 45.0 |
偏差値はAIによる推定値です(予備校・受験情報サイトの数値は使用していません)。
| 入試方式 | 出願期間 | 試験日 | 合格発表 | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| 総合型選抜 タイプⅠ【理工系女子】 | 2026/9/14-9/25 | 2026/10/10 | 2026/11/1 | 出典 |
| 総合型選抜 タイプⅢ【有資格】 | 2026/9/14-9/25 | 2026/10/10 | 2026/11/1 | 出典 |
| 総合型選抜 タイプⅣ【帰国子女および国際バカロレア資格取得者】 | 2026/9/14-9/25 | 2026/10/10 | 2026/11/1 | 出典 |
| 総合型選抜 タイプⅤ【メディアクリエイション】 | 2026/9/14-9/25 | 2026/10/10 | 2026/11/1 | 出典 |
| 総合型選抜 スポーツ・芸術有能者 | 2026/9/14-9/25 | 2026/10/6-10/10 | 2026/11/1 | 出典 |
| 総合型選抜【併願制】 | 2026/11/24-12/7 | 2026/12/12 | 2026/12/18 | 出典 |
| 学校推薦型選抜 普通科選抜[専願制]/専門・総合学科選抜[専願制](指定校) | 2026/11/1-11/7 | 2026/11/14 | 2026/12/1 | 出典 |
| 一般選抜【前期】 | 2027/1/4-1/22 | 2027/2/4 | 2027/2/22 | 出典 |
| 一般選抜 共通テスト利用選抜【前期A】 | 2027/1/4-1/22 | 2027/1/16・1/17 | 2027/2/6 | 出典 |
| 一般選抜 共通テスト利用選抜【前期B】 | 2027/1/4-1/22 | 2027/1/16・1/17 | 2027/2/6 | 出典 |
| 一般選抜 共通テスト利用選抜【中期】 | 2027/1/4-2/5 | 2027/1/16・1/17 | 2027/2/22 | 出典 |
| 一般選抜 共通テスト利用選抜【後期】 | 2027/2/5-2/25 | 2027/1/16・1/17 | 2027/3/6 | 出典 |
| 一般選抜【専願制後期】 | 2027/2/22-3/5 | 2027/3/9 | 2027/3/13 | 出典 |
2026年度入試の倍率は未掲載です。
総合型選抜の評定平均の要件は未掲載です。