情報工学科とデジタルエンタテインメント学科の2学科からなる学部。情報工学科はAI・IoT・ロボティクスを通じて産業・社会の課題解決を先導する人材を育成し、デジタルエンタテインメント学科は最先端のデジタル技術を用いてエンタテインメントの革新を生み出すクリエイターを育成する。両学科とも産業界との連携による実践的教育を重視し、専門知識・技能に加え実社会で通用する課題解決力を養う。
| 学科 | 定員 | 2025 | 2026 | 2027 |
|---|---|---|---|---|
| 情報工学科 | 120 | — | — | 40.0 |
| デジタルエンタテインメント学科 | 80 | — | — | 37.5 |
偏差値はAIによる推定値です(予備校・受験情報サイトの数値は使用していません)。
| 入試方式 | 出願期間 | 試験日 | 合格発表 | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| 総合型選抜〈専願・併願〉(AI入試/適性診断型/資格評価型/専門高校出身者対象型) | 第1回9/1~9/12、第2回9/28~10/17、第3回10/26~11/21、第4回11/30~12/15、第5回12/21~1/26、第6回2/1~2/9、第7回2/15~3/2 | 第1回9/21、第2回10/24、第3回11/29、第4回12/20、第5回1/31、第6回2/14、第7回3/7 | 第1回11/2、第2回11/2、第3回12/3、第4回12/24、第5回2/4、第6回2/18、第7回3/10 | 出典 |
| 学校推薦型選抜〈指定校・公募制〉 | 第1回11/2~11/21、第2回11/30~12/15、第3回12/21~1/26、第4回2/1~2/9 | 第1回11/29、第2回12/20、第3回1/31、第4回2/14 | 第1回12/3、第2回12/24、第3回2/4、第4回2/18 | 出典 |
| 一般選抜〈専願・併願〉 | 第1回12/21~1/26、第2回2/1~2/9、第3回2/15~3/2 | 第1回1/31、第2回2/14、第3回3/7 | 第1回2/4、第2回2/18、第3回3/10 | 出典 |
2026年度入試の倍率は未掲載です。
総合型選抜の評定平均の要件は未掲載です。